英雄联盟Faker“六冠”,LPL为何仍造不出自己的“神”?


又是一届《英雄联盟》总决赛,虽然并非本土战队PK,也不是“中韩对决”,但在国内的关注度依然不减。总决赛日,冠军战队T1拿到100万美元奖金,#faker六冠王#等话题登上热搜。
凭借庞大的玩家基数,《英雄联盟》S赛事一度在国内提升着电竞的国民认同度,并且占据着年轻人的情绪高地。回望过去十余年,中国战队经历了三次夺冠,每一次都能掀起狂欢
2018年,IG夺冠让电竞在国内真正意义上实现了出圈。IG俱乐部成为“最大赢家”,行业迅速涌入资本及信心;2019年,FPX战队以黑马之势爆冷夺冠,为LPL中国赛区又添了一笔;2021年,EDG绝地反杀韩国战队DK,让电子竞技“为国争光”的叙事达到高潮。
这些经典时刻,一幕幕完整着中国电竞的集体记忆。然而,距离上个圈内外共同难忘的时刻已经过去四年之久,尽管今年的新IG战队重组后以全神阵容回归,被市场寄予厚望,但最终没能拿到名次。
与此同时,英雄联盟IP也经历了手游、动画等改编,观众的注意力进一步被分散,赛游联动正让这一IP的运作形式悄然转变。
Faker的“传奇”与LPL的“困局”
“为什么中国出不了Faker(李相赫)这样的选手?”
这一追问,从早期的贴吧一路延续到如今的小红书,几乎贯穿了国内电竞的每个阶段。而在S15总决赛结束后,它再次成为各大电竞论坛的热议焦点。
甚至还有各种畅想小作文接踵而来,“如果当年Faker被宫斗,出走LPL(英雄联盟中国大陆赛区),帮助lpl拿下三连冠,会是怎样的?”一群网友们在评论区推荐着种子人选,另一群网友们总觉得“差了点意思”。
今年总决赛的关注度不减,一方面因为赛事是在成都举办,Faker的传奇和IG的冠军梦之队新阵容燃起了观众的热忱。尽管LPL也在大小赛事上拿过最高荣誉,但在公众认知度上,承载着90后记忆的《英雄联盟》与其S系列赛事似乎成为碾压级的存在。
正如英雄联盟league of legends的名字,“传奇”始终是观众最喜闻乐见的故事。Faker之所以成了这个传奇,除了其强悍的实力和低调的性格,还在于其作为电竞选手的职业生命周期实在是够久。
29岁的Faker,在代谢速度极快的电竞行业创造了一个“奇迹”。电子竞技场征战十二年,归来仍只有二十九岁,拿过冠军,也经历过低谷,坐过替补席。算上S15卫冕三连冠,职业生涯S赛共六冠的经历,让观众不由发问:十多年了,为什么还能这么强?
因为职业生涯够久,所以同期出道的电竞选手们大部分都已退役,转型为赛事解说、主播,甚至创立自己的品牌。
但江湖仍有对其的早期回忆,前职业选手卢本伟的花名“五五开”,就是因为与早期Faker对线的一次发言。接受赛前采访时,被问到和王牌中单Faker对位有多少胜算。答曰:我和Faker五五开。各类玩梗图因此在社交媒体不断被批量产出。
“为什么中国出不了Faker这样的选手?”这个问题的背后,其实隐藏着LPL的多重困境。这些年来,尽管LPL也在大小赛事上拿过最高荣誉,但始终缺乏一个能跨越周期、承载集体记忆的符号性人物。
其一是新选手断层,新选手难补位的困境。今年的IG战队原本也是大热夺冠战队,因为把拿过冠军的老选手们都请回来了。
去年年底,IG电子竞技俱乐部官宣与氧望体育及关联方,虎牙直播就重组方案达成一致。阵容不仅集结了TheShy和Rookie等夺冠元老选手,更引入了曾代表EDG在2021年冰岛夺冠的“冰岛野辅”Jiejie和Meiko,以及冠军教练Daeny和Mafa,被网友称作“全神班”的新IG战队,也让观众与资本的期待值不断提升。
从竞技的结果上看,期待落空了,但站在商业的角度来看,冠军选手的人气流量和承载的观众目光,显然为IG战队吸纳了更多的品牌赞助和资本助力。有数据显示:此次赛事,T1约有18家赞助商,大幅领先于其他电竞俱乐部。
赛游联动,S赛成“年度IP秀场”
电子竞技赛事的神奇之处在于,能够一度有让老玩家“返老还童”的奇效,让退坑老玩家有重新拾起热情的冲动,某种程度上是帮助延长游戏生命周期之举,但近些年来,经由手游圈市场验证过的“赛游联动”主张,也开始在英雄联盟IP上奏效了。
中国音数协发布的《2024年中国电子竞技产业报告》显示,2024年中国电竞产业实际销售收入达275.68亿元,同比增长4.62%。电竞用户规模达4.90亿,同比增长0.42%。而作为极具号召力的英雄联盟IP,S15全球总决赛重返中国,不仅是竞技的巅峰对决,还是英雄联盟IP宇宙一年一度最盛大的线下嘉年华和内容发布窗口。
落地成都,今年赛事的赞助给足了面子。据体育大生意统计,本届S15共有15家全球合作伙伴,这一数量为近几年之最。选手们吃穿住行几乎全被“承包”,能量饮料、外设、电竞椅到食品、美妆服饰、汽车,甚至眼科中心等机构都来凑热闹。淘宝闪购、美团外卖也位列其中。
不过今年的总决赛并非一片赞誉,从舞美到颁奖环节都被观众吐槽“拉胯”,本应在冠军捧杯时刻洒落的金色雨也被延迟洒下。这些细节争议恰恰说明,观众对赛事的需求不仅仅在于赛事本身,整体的观赏体验和情感共鸣也格外重要
早期的《英雄联盟》一度将赛事独立出来,其IP价值更多由赛事和明星电竞选手驱动。不过近几年,通过《英雄联盟手游》《双城之战》这些涵盖了动画、音乐、沉浸式线下体验等形式的深度“赛游联动”,它正在成功构建一个不依赖于单一赛事热度、能够自循环的文化IP。
比如《英雄联盟手游》虽然基本盘比较固定,但在收入上距离头部还有些距离。数据显示,中国App Store手游10月收入榜TOP 20 中,腾讯的《王者荣耀》《三角洲行动》稳居前两名,点点互动的《无尽冬日》位列第三,而《英雄联盟手游》排位第12。虽然有同为moba手游《王者荣耀》的压制,但好在是将英雄联盟IP生态盘起来了。
今年,手游的电竞赛事引入了SOLO赛、女子赛等新内容,还与周杰伦合作了《兰亭序》皮肤。《英雄联盟手游》发行制作人夏丹透露,除了中国大陆区域外,该皮肤在中国台湾、越南、韩国、巴西等各个地区的市场,都达成了Top3畅销的表现,成为《英雄联盟手游》几套最受欢迎的皮肤之一。
《双城之战》第二季在2025年斩获白玉兰奖最佳动画片奖,其原声带还荣获全美音乐奖最佳原声带奖。拳头游戏全球副总裁兼中国电竞负责人苏志立在媒体专访中坦言,“赛游联动”已经成为英雄联盟长期战略的关键支点。游戏与赛事原本就是密不可分、相辅相成的一个整体,希望最大化地发挥两者之间的协同效应。
在内容生态层,“拳头”将持续加强与直播平台、玩家社区的合作,加大对UGC内容的支持,给更多玩家创造赛事参与感。“希望英雄联盟赛事不仅仅是一场比赛,还是一种可以和玩家以及观众共创共享的娱乐文化体验。”
赛事的热潮暂时退去,故事仍在继续。

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